現在的孩子願望就是希望能走入自己的童話世界,在睡前和爸爸媽媽翻讀繪本,融入角色,跳進夢中與繪本角色自己共舞,或是來場緊張刺激的宇宙大冒險。隨著科技日益進步,讓人走入虛擬世界的VR設備已經逐漸成熟。HTC特別與國際知名作家幾米合作,利用虛擬實境技術共同實現孩提時代的夢想。藉由新一代VIVE裝置的強大硬體效能栩栩重現原本平面的繪本畫面,轉變為讀者可以親身走動觸摸的4D立體空間。 在2016台北國際書展特別開放 幾米《我的世界都是你》著作中的旅館場景,參加體驗的讀者們除了可以在精心營造的環境中欣賞樹葉一片片從頭頂飄落,也能跟近距離地與書中的主角互動,伸手拿起畫筆助小女孩一臂之力。整個互動閱讀的呈現方式是在獨立的室內展區空間內自由移動探索,由工作人員協助參觀民眾配戴VIVE頭盔並於體驗過程解說故事內容發展。設計上有貼心考量到操作的方便性有預留安全的牆壁防撞提示,互動的過程只需要手持操縱桿觸碰就可以完成感應,戴眼鏡也可以輕鬆穿戴不會有不舒服的壓迫感。
http://www.buffox.com/?tag=%E6%88%91%E7%9A%84%E4%B8%96%E7%95%8C%E9%83%BD%E6%98%AF%E4%BD%A0
繪本已成為未來的視覺趨勢,不再只是書的呈現,單調單向畫面;已進入虛擬的實體感覺,畫面呈現像是生動實體物,更像是身在其中。這表示未來繪本市場,已打破傳統的限制,融合科技產品,市場是無法計量的,更顯示此領域人才也需要大量的注入,可見2d與3d人才,也是繪本市場所需要的,不可再是以前傳統的趨向,可能會走向以科技繪本的主軸,突破阿凡達的局面,邁向全新的繪本市場,以後的變化無法掌握,可能是以科技的影響層面較大,又科技產品千變萬化,會使得繪本市場到怎樣的境地,就以未來的科技為主,如此龐大的市場,未來不可限量,進入此市場就等於走在時代的主流。例如,電腦從傳統的主機,一直不斷的升級,有誰能說電腦會進化到什麼程度呢?繪本市場亦是。
參考資料:
http://www.cw.com.tw/article/article.action?id=5074615
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繪本已成為未來的視覺趨勢,不再只是書的呈現,單調單向畫面;已進入虛擬的實體感覺,畫面呈現像是生動實體物,更像是身在其中。這表示未來繪本市場,已打破傳統的限制,融合科技產品,市場是無法計量的,更顯示此領域人才也需要大量的注入,可見2d與3d人才,也是繪本市場所需要的,不可再是以前傳統的趨向,可能會走向以科技繪本的主軸,突破阿凡達的局面,邁向全新的繪本市場,以後的變化無法掌握,可能是以科技的影響層面較大,又科技產品千變萬化,會使得繪本市場到怎樣的境地,就以未來的科技為主,如此龐大的市場,未來不可限量,進入此市場就等於走在時代的主流。例如,電腦從傳統的主機,一直不斷的升級,有誰能說電腦會進化到什麼程度呢?繪本市場亦是。
參考資料:
http://www.cw.com.tw/article/article.action?id=5074615
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